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黑暗灵魂3 PS4与Xbox 1图形比较

点击:14时间:2018-06-10

黑暗灵魂III上周在日本推出,现在,数字铸造已经发布了两个控制台版本的分辨率和帧速率分析。

从分辨率开始,PlayStation 4的黑暗灵魂III以原生1080 p ( 1920 x180 )运行,而Xbox One版以1600 x900 ( 900 p )原生输出,但升级到1080 p。该网站还报告说,这两个版本都使用抗锯齿来处理视觉噪声。

虽然Xbox One版本的RPG运行在较低的原生分辨率下,但据报道它仍然是一个奉承的视觉展示,尽管900 p并非没有缺点。Digital foundary说:

其原生900 p图像的一个真正可察觉的缺陷是,像素爬行在叶子上更加剧烈地闪烁,尽管否则它的视觉效果非常好。该网站还说,奇怪的是,Xbox One版本的HUD元素也是以900便士的速度渲染的,这可能会导致光线模糊。“

PS4和Xbox One版本都很好看”,Digital foundly说,两个版本都使用相同的视觉设置。不过,据报道,Xbox One版本使用了质量较低的阴影渲染设置,这可以给角色轮廓增添一种别名,更加粗糙的外观。

切换到性能,PS4版本似乎也占了上风。虽然这两个版本对于特别密集的片段可以下降到目标30 fps帧速率以下,但是Xbox One上下降到25 fps的几乎每个区域在PS4上保持稳定在30 fps。Digital foundary说:「令人沮丧的现实是,两个主控台都有画面调整问题。」与血源一样,PS4或Xbox One版本的黑暗灵魂3都不像它们应该做的那样平滑,即使以平均30 fps的速度运行。帧被错误地排序以产生口吃的感觉,我们从解决这个问题的软件中得到的希望再次落空。

Digital Foundry s的结论是,当考虑图像质量和帧速率时,PS4在两个控制台版本之间具有整体优势。尽管如此,Xbox One版还是非常令人愉快。

有关黑暗灵魂III的两个控制台版本的更多信息,请务必查看数字铸造厂的完整分析。更详细的技术性能的PC版黑暗灵魂III -可以运行在60 fps -稍后将发布。

黑暗灵魂III 3月24日在日本发射,4月12日向西发射。

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